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■マイマイザー 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 独特な見た目と超軽量級フレームを持つ、祭りの小道具にも親しまれている砲剣。スキル『マイマイ音頭』は全体催眠と強力(luc依存) しかしペリはlucが低いので実用性は微妙… 砲剣を祭りの小道具に使ってもいいものだろうか ↑祭りで祝砲を上げたりするのはよくあることだから問題ないだろう ↑砲剣は砲撃するものじゃなかった気がする...気のせい? ペリをサブにすることが多い職業で使いこなせるのはナイトシーカーくらいだが、いずれにせよATKが物足りなくなってくるので使わなくなる。完全に変態運用特化型兵器 他は短剣スキルかなぐり捨てたシノビぐらいかな?あるいは速度いらないマグスとか 完全LUC依存なので、ファーマーやミスティックに…いやいくら何でも変態すぎるか 攻撃破陣しないならミスはアリだと思う。能動的に付与が出きるようになる(しかも睡眠弱点ならターン中2回狙える)し、もしもの蘇生破陣には武器が影響しない。補助は邪眼メインに柔かさんにはリアガードもつけれる。インパルスとアームズナチュでTPも確保できる 某wiki によると、基本成功率65%と非常に高い。セスタスに持たせると化ける(たぶん) 趣味って設定持たせてる(全身毎々装備)、うん変○だよ。 むしろミスティック使いが非常に熱い視線を注ぐ砲剣。睡眠の香が40%と弱体化しているため、変態で済ませられない魅力がある。呪い(呪いの方陣)で上書きできるのがポイント ↑ 今回香の付与率変わってるのか… 香の付与率ってどっかに一覧で載ってる?? 追記 ペラッペラでクソ遅いミスティックがドライブで非ダメージ二倍にできるのもポイント。ふへっふへへへへ……笑いが止まらん 発動が非常に遅いのもポイント。次ターンから重い一撃を入れるコンボ準備開始だ! セスタスが 瞑想→マイマイ音頭 したら楽しそう ↑ 絵柄の時点で楽しそうだもんな。 なかなかの強スキル持ちなのに砲剣のサブ武器装備不可の弊害で使えないスキルに サブ向きだな。メインインペリアルだとまるで適性がない。 真面目に使い方を考えると武器威力目当てのシカ辺りが適任か? ↑1:いやマイマイザーは中盤武器なんで威力すら後半になるとしょっぱいから純粋アタッカーのシカが持ったら何も生かすモノがない ↑2:攻略段階で適正時期だけ使うという前提が抜けていた。すまぬ 効果自体は凄く優秀なんだけど、攻撃を全て捨てて完全サポート特化にせざるを得ないのが口惜しい。しかもLucの高いファーマー・シノビ・ナイトシーカー・ミスティックはそれぞれ自前で睡眠スキル持ちという…… いっそパラディンに持たせるとか。盾で殴るから武器要らないし サブインペで持たせる場合の問題点はサポート職とサブインペの相性が全然噛み合ってないのも問題 ↑確かに。睡眠特化なら選択肢にはなるかな? やっぱセスタスと相性いいのか... 付与率ブッチギリトップだし火力を捨てて得るものと見るべき。あとサブインペ過熱以外でも硬くなれるし。 と言いつつまだ子守歌の付与率データが出てないし、カラコン子守歌という選択肢もあるし サブインペリアルは、HPブースト,抑制防御ブースト,加熱の守り で生存率が上がるから、悪くはないね。 ↑それを生かすなら元から硬くて武器依存性が低くLucが高い……リーパーか! ↑1:いいね。行動速度は下がるが、全体催眠で選択肢が増えるから便利。 ↑2:ミスティックのフォースブーストも追加で 子守唄は★で睡眠付与75% セスタスの 瞑想+マイマイ音頭 VS ファーマーの 瞑想+子守歌 メディックもリーパーの次に高いからありなのか?抑制ブースト無いけど メディックだと、素早さ下がることで後攻リフレッシュ決めやすくなるからアリだな。 プリンセスはどうだろうか?エレメントボムを切れば攻撃要素なくなるし、lucも真ん中くらいなのでそこまで低くもない。サブペリのリアガードもバッファーなら有効活用できそうだし。 ↑素早さが犠牲になっても大丈夫ならいいと思う。 スキルのおかげでサブペリ談義が熱くなるマイマイザーパネェ マイマイ音頭でどどんがどん マーイマイッ、マーイマイッ (ドンドン) マジでセスタスがガチ利用する武器になった マイ・マイザー 訳すと『私の守銭奴』。これが意味する処は……。 ↑「ネイピアさんは俺の嫁」 睡眠投刃★と同等の付与率に加えて伸びしろの大きい純LUC技。しかも全体対象な上に消費も軽い。アザステと合わせて雑魚封殺するも良し、素撃ちで後攻睡眠狙うも良しの有能スキル。 「絶対にありえない」という表現に、「そうなったらオレ、逆立ちして東京音頭踊ってやるよ」という言い回しがある。俺も言ったことがあったが、「早よやったらんかい!」という事態になってしまい、そもそも東京音頭なんて知らないので、代わりに土下座して許しを請う羽目になりましたとさ。 個人的にはミスが一番使いこなせると思う。雑魚戦ではクイステ催眠ならぬアザステ音頭が便利だし、ボス格相手なら催眠重ねて二重待ち出来るし、元々高い付与率をブーストで補強+ブレイクで二度寝も狙えるって感じで噛み合う。ネタでサブペリ選んだけどコレのおかげで普通に有りだったわ。 ↑抑制攻撃持ちで、武器依存スキルなし、TPリターンあり(最大TP増で黒字)、砲剣による速度低下の影響も少ない職…ってことで、攻撃破陣を使わないならミスは最適だと思う 元ネタは米米合衆国のエスカルゴ式戦闘機(嘘)。実際は戦闘よりも祭りの演出に使われる事が多かったという(大嘘)。 どことなく6層出身のモンスター感を感じさせるネーミング。カミキリオン、マイマイザー、クリオネアンのように並べてもなんだかあり得そうに思えて来てしまう 最低のLUCを持つペリが使う前提だからか異様に高性能なんだよなあ。これくらいぶっ飛んだ武器スキルがもっとあれば面白いのに…と思ったけど、そうなるとただでさえ渋いと言われがちなサブスキルがますます空気になりそう 武器スキルはⅤがかなり強かったのもあってか、Xはちょっとイマイチ。 コメント
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【道具】 【武器】 【服・よろい】 【ぼうし・かぶと】 【アクセサリ】 【素材】 【レシピ入手一覧】 【レシピ逆引き】 フェイタルバイト(書):月下の古城(青箱) フェイタルバイト(生成) フェイタルバイト 攻+168 LV51 ナ 攻AP+4 防AP+12 火攻+30 耐火+15 耐水ー15 合成(月下の古城) 【蛇の抜け殻】 かなり風化した蛇の抜け殻。 4個 蜃気楼のピラミッド(B1F)(赤箱),木霊の密林(青箱) 【大蛇の舌】 ヌメりがあるが、非常に丈夫な舌の皮。 1個 灼熱の火山(金箱) 【巻きつく紐】 紐のようなタツノオトシゴの足。 2個 海底の神殿(青箱) 成功率70% オニキスブレード(書):海底の神殿(夜ver)(青箱) オニキスブレード(生成) オニキスブレード 攻+211 LV51 バ HP-20 攻AP+13 命AP+4 未調査 合成(海底の神殿(夜ver)) 【蜘蛛の黒網】 蜘蛛がまれに作り出す黒い網。 4個 蜃気楼のピラミッド(B1F)(赤箱) 【暗黒石】 吸い込まれる様な黒みを帯びた石。 1個 星空の砂漠(金箱) 【クラゲの針】 麻痺の作用を持つクラゲの針。 2個 海底の神殿(青箱) 成功率70% デュアルフォース(書):月下の古城(赤箱) デュアルフォース(生成) デュアルフォース 攻+180(矢+55) LV51 ハ 未調査 MP-15 攻AP+6 命AP+9 合成(月下の古城) 【毒蟻の針】 寒冷地に生息する蟻の毒針。 3個 氷竜の巣(赤箱) 【蜂の毒針】 猛毒を含むとても鋭い蜂の針。 3個 木霊の密林(赤箱) 【三叉槍の先端】 決して錆びない金属で出来ている。 1個 海底の神殿(金箱) 成功率70% ワールラーバ(書):海底の神殿(夜ver)(金箱) ワールラーバ(生成) ワールラーバ 攻+176 LV51 ア 攻AP+13 防AP-3 避AP+6 灼熱の刃が乱舞する二丁使いの斧。 火攻+25 水攻+20 合成(海底の神殿(夜ver)) 【溶岩石】 非常に毒性の高い闇蜘蛛の牙。 3個 灼熱の火山(青箱) 【闇蜘蛛の牙】 非常に毒性の高い闇蜘蛛の牙。 3個 星空の砂漠(赤箱) 【人魚の鱗】 手触りの良い人魚の光る鱗。 1個 海底の神殿(金箱) 成功率70% ルビーメイス(書):月下の古城(金箱) ルビーメイス(生成) ルビーメイス 攻+137 LV51 ク 未調査 未調査 合成(月下の古城) 【トナカイの鼻】 真っ赤なお鼻。 2個 幻想の雪林(青箱) 【木霊の枝】 木霊が宿った樹木の枝。 1個 木霊の密林(金箱) 【神秘のゼラチン】 透明なゼリー状の物体。 2個 海底の神殿(青箱) 成功率70% アベンジャー(書):海底の神殿(夜ver)(赤箱) アベンジャー(生成) アベンジャー 攻+98 LV51 ソ HP-25 MP+20 知AP+17 火攻+180 水攻+80 闇攻+80 合成(海底の神殿(夜ver)) 【骨の塊】 今にも動き出しそうな骨の塊。 3個 星空の砂漠(青箱) 【まがった角】 年季の入ったりっぱな角。 3個 幻想の雪林(青箱) 【魚人王の髭】 魚人の王様の髭。かなり太い。 1個 海底の神殿(金箱) 成功率70% 【道具】 【武器】 【服・よろい】 【ぼうし・かぶと】 【アクセサリ】 【素材】 【レシピ入手一覧】 【レシピ逆引き】
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第7支部の掲示板に投稿されたペイルのオリ武器です。
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グランクレスト単発セッション 「秘境の守り人」 セッションは終了しました。長時間にわたるセッションに最後まで参加いただき、本当にありがとうございました。 GM K.* レベル:5レベル 日程:キャラメイク&日程調整...8/11(木) 本編...8/28(日) トレーラー この地には、ある一つの魔境についての伝承がある。それによるとそこは、ごく稀にその入り口を現す、 しかし不用意に足を踏み入れれば命はないと言い伝えられている禁断の魔境。 今度の物語の登場人物たちは、あるきっかけから、この伝承に、伝承に語られる魔境に関わることとなる。 この地に住む者は、ある事件を追う者は、この物語の結末をどう見届けるか。 グランクレスト単発セッション 「秘境の守り人」 混沌(カオス)を治め、聖印(クレスト)に至れ ハンドアウト 4人の場合、PC5用ハンドアウトは使用しない [部分編集] +PC1 推奨クラス:ロード 因縁:伝承の魔境 関係:伝承 推奨感情 メイン:任意/サブ:猜疑心 あなたはこの地方一帯を治める君主である。あなたの領地では数年前から、領内の森に立ち入った者が行方不明になる事件が、 数か月に1度程度の頻度で起きている。 領民の不安を取り除くべく、これまでに何回か調査はしたが、未だ成果は得られていない。 +PC2 推奨クラス:メイジ 因縁:アイリス 関係:旧友 推奨感情 メイン:任意/サブ:任意 君はPC①に仕える契約魔法師だ。ある日、君のもとにエーラムでの旧友であるアイリスが訪ねてくることになった。 彼女は何やら君に頼みたいことがあるようだ。 +PC3 推奨クラス:アーティスト 因縁:カティ 関係:友人 推奨感情 メイン:信頼/サブ:任意 君はPC①の配下である。数日前から、君の同僚であるカティの行方が分からなくなっている。勤勉で実力もある彼女が失踪するのは ただごとではないだろう。この件は、上官であるPC①に報告する必要がありそうだ。 +PC4 推奨クラス:プロジェクション 因縁:ローウェン 関係:客人 推奨感情 メイン:好奇心/サブ:任意 君はPC①の配下である。君は、時々君たちのいる街を訪れる、ローウェンと名乗る吟遊詩人と杯を酌み交わす仲だ。 彼はこの地方出身ではない上、いつも滞在している訳ではないが、この街における貴重な人材と言っても過言ではない。 というのも、彼のさりげない心遣いで、兵士を始めとする多くの人々が心身ともに健康を保てているからだ。 +PC5 推奨クラス:自由 因縁:アイリス 関係:仕事 推奨感情 メイン:任意/サブ:尽力 君はエーラムの魔法師、またはエーラムに雇われた武官である。君は、とある事件の調査をアイリスに押し付けられることになった。 調査のため、君はまずPC①たちのいる街に向かう。 GMへの質問や苦情などはこちらのコメントフォームでも受け付けます 名前 コメント
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今週発売のゲームへ 2010/3/4 バイオショック2 機種 PS3 ジャンル ファーストパーソン・シューティング 発売日 2010/3/4 価格 7,329円 メーカー D3パブリッシャー 信長の野望・天道 機種 PS3 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 発売日 2010/3/4 価格 9,240円 メーカー コーエー バイオショック2 機種 XBOX360 ジャンル ファーストパーソン・シューティング 発売日 2010/3/4 価格 7,329円 メーカー D3パブリッシャー 信長の野望・天道 機種 XBOX360 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 発売日 2010/3/4 価格 9,240円 メーカー コーエー (アルティメット ヒッツ)ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 機種 DS ジャンル RPG 発売日 2010/3/4 価格 2,940円 メーカー スクウェア・エニックス (アルティメット ヒッツ)ドラゴンクエストIX 星空の守り人 機種 DS ジャンル RPG 発売日 2010/3/4 価格 2,940円 メーカー スクウェア・エニックス (アルティメット ヒッツ)ドラゴンクエストV 天空の花嫁 機種 DS ジャンル RPG 発売日 2010/3/4 価格 2,940円 メーカー スクウェア・エニックス (アルティメット ヒッツ)ファイナルファンタジーIV 機種 DS ジャンル RPG 発売日 2010/3/4 価格 2,940円 メーカー スクウェア・エニックス ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 機種 DS ジャンル 仲間と共鳴するRPG 発売日 2010/3/4 価格 5,229円 メーカー バンダイナムコゲームス テガミバチ こころ紡ぐ者へ 機種 PSP ジャンル アドベンチャーRPG 発売日 2010/3/4 価格 5,250円 メーカー KONAMI THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 機種 PSP ジャンル 3Dカードバトル 発売日 2010/3/4 価格 4,980円 メーカー ソニー・コンピュータエンタテインメント プレイステーション・ポータブル JILLSTUART「Sweet Limited Package」 機種 PSP ジャンル ゲーム機&アクセサリー 発売日 2010/3/4 価格 21,000円 メーカー ソニー・コンピュータエンタテインメント プレイステーション・ポータブル ブロッサム・ピンク 機種 PSP ジャンル ゲーム機 発売日 2010/3/4 価格 16,800円 メーカー ソニー・コンピュータエンタテインメント プレイステーション・ポータブル ブロッサム・ピンク バリューパック 機種 PSP ジャンル ゲーム機 発売日 2010/3/4 価格 19,800円 メーカー ソニー・コンピュータエンタテインメント 夢想灯籠 The Best Price 機種 PSP ジャンル 伝奇アドベンチャー 発売日 2010/3/4 価格 2,940円 メーカー 日本一ソフトウェア .hack//Link 機種 PSP ジャンル アクションRPG 発売日 2010/3/4 価格 6,279円 メーカー バンダイナムコゲームス .hack//Link 絶対包囲パック 機種 PSP ジャンル アクションRPG 発売日 2010/3/4 価格 10,479円 メーカー バンダイナムコゲームス ARMORED CORE LAST RAVEN Portable 機種 PSP ジャンル 戦闘メカアクション 発売日 2010/3/4 価格 3,990円 メーカー フロム・ソフトウェア
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Q.リングやタリスマンって結局どれ付ければいいの? A.ポイントの解説と☆4キャラの一例を掲載しました 今回は最適アーティファクトについてです。 キャラクターの強化にはアーティファクトが重要であることは「第7回 アーティファクトの必要性」で述べた通りです。 ですが、「効果がたくさんあってなんとなく強そう」のような印象で選んでは上手くいかない可能性が濃厚です。 そこで、選択の手順とポイント、一例を挙げましたので参考にしてみてください。 ※各☆4キャラにお勧めの組み合わせ例を掲載しました。→お勧めアーティファクトver.3 ①目的を決める 最適、と一口に言っても目的により答えは変化します。 攻撃力を最大にしたいのか、耐久力を上げたいのか、扱いやすさを上げたいのかなどなど。 したがってまずは、目的を明確にすることが大切です。 ②目的にそった効果を把握し、適合するものを探す 目的が決まったら、それに合わせた効果を持つアーティファクト探しが始まります。 このとき、ジョブ→レアリティ→効果の順で探すと比較的楽かと思われます。 また、肝心の効果については目的別に重要と思われるものを表にしてみましたので参考にしてみてください。 目的 重視したい効果 攻撃性能を高めたい ・攻撃力or属性攻撃力を○○%上昇(250上昇などの低固定値は×)・溜め時間を短縮・クールダウンを低減・BREAK削り値を上昇 など 耐久力がもっとほしい ・体力を上昇・被回復量を上昇 など 使いやすさを向上したい ・素早さを上昇・のけぞり耐性・狙われやすくなる・○○をキャンセル可能・詠唱時間を短縮 など ③適切なものかを確認する 良さそうなものが見つかったら本当にそれが適切かどうか再確認をしましょう。 例えば地属性攻撃力を上昇させるアーチャーのリングを探していると次の2つが目に入ると思います。 ワスプリング 溜め時間を25%短縮 強化効果時間を25%延長 地属性攻撃力を25%上昇 スナイプモード時、クールダウンを20%低減する強化を付与 ホーネットリング 溜め時間を25%短縮 強化効果時間を25%延長 スナイプモード時、地属性攻撃力を30%上昇する効果を付与 コンボ中に必殺の終わり際を攻撃でキャンセル可能 メインの地属性攻撃力の上昇率はホーネットリングの方が優秀ですが、ワスプリングにはクールダウン低減が付いています。 それも20%という高さならこちらの方が総合的な与ダメージが高くなる可能性があります。 また、次のような組み合わせは無駄になる所が多いので、タリスマン側を別のものに代えた方が良いでしょう。 ガーディアンリング 体力を20%上昇 被回復量を25%上昇 クールダウンを25%低減 HP70%以上の時、のけぞりを無効化する 樹のタリスマン のけぞり耐性を40%上昇 体力を15%上昇 被回復量を20%上昇 そして次のようなケースは見落としがちなので特に注意が必要です。 リオーネ(HP100%のときに攻撃力20%上昇の強化効果)に妖精のタリスマン(HP70%のときに攻撃力20%上昇の強化効果)を装備 この場合、HP100%でも攻撃力が40%上昇とはなりません。 戦闘中のバフ(条件を満たすとかかるもの)には以下の2種類があり、同種のものは重複しません。 A 攻撃の強化 B 属性攻撃の強化 詳しくは「第12回 ステータス強化の重複について」に記載してあります。 番外、サンプルを見てみる 選択の手順とポイントは以上です。 以下には例をいくつか挙げてみましたので、参考にしてみてください。 (見方) キャラ名 アビリティ アビ1 アビ2 アビ3 アビ4 リング名 効果1 効果2 効果3 効果4 タリスマン名 効果1 効果2 効果3 効果4 解説: リオーネ アビリティ 水属性攻撃力を15%上昇 BREAK削り値を10%上昇 ボスBREAK時、素早さ40%上昇の強化効果を付与 体力が100%の時、攻撃力20%上昇の強化効果を付与 氷結の指輪 溜め時間を25%短縮 強化効果時間を25%延長 水属性攻撃力を25%上昇 通常状態(特殊を使用していない時)の攻撃使用時、レバーを入れていた方向に振り向くことが可能 剣のタリスマン 攻撃力10%アップ BREAK削り値10%アップ - - (解説) 火力兼ブレイク削り役として特化させた形。 アビリティ4が条件発動型の攻撃強化なので妖精のタリスマンはではなく剣のタリスマンを採用。 ただし体力が少ないので注意が必要。 ヴァーンフリート アビリティ 水属性攻撃力を15%上昇 攻撃力10%上昇 必殺と特殊の終わり際をミニダッシュでキャンセル可能 特殊技使用時、水属性攻撃力を55%上昇の強化効果を10秒間付与 アクアゲルリング のけぞり耐性を40%上昇 溜め時間を10%短縮 水属性攻撃力を20%上昇 - 石剣のタリスマン 素早さを10%上昇 体力を15%上昇 溜め時間を20%短縮 ボスBREAK時に攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 (解説) 強化効果が2つある!!と思うかもしれないが、先ほどのバフ分類表だとAとBで重複可能なので問題ない。 今回は火力に寄せた構成だが、利便性を上げるためにのけぞり耐性の高いSRリングを付けてもいいかもしれない。 リシェル アビリティ 闇属性攻撃力を15%上昇 素早さを10%上昇 攻撃と必殺の出始めにレバーを入れた方向に振り返る事ができる 地属性耐性30%上昇さらにBREAK削り値を15%上昇 小鬼男爵の指輪 闇属性攻撃力を250増加 クールダウンを20%低減 のけぞり耐性を80%上昇 ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 護命のタリスマン 体力20%上昇 素早さ10%上昇 HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 - (解説) こちらは火力よりも扱いやすさを意識した構成。 もとよりフェンサーにダメージ力は期待されていないので、リングも低固定値を気にせずタリスマンも攻撃効果ゼロ。 レティシア アビリティ 回復量を10%上昇 体力を10%上昇 クレリック特殊の対象ユニットに被ダメージ50%カットの強化効果を5秒間付与 奥義ゲージの増加率が20%上昇・詠唱時間を20%短縮・体力を10%上昇 闇霊師の指輪 攻撃力を260増加 詠唱時間を25%短縮 詠唱をミニダッシュでキャンセル可能 HP80%以上の時、のけぞりを無効化する 妖精のタリスマン 素早さ10%アップ 体力10%アップ 体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 - (解説) のけぞり攻撃をする雑魚が大量に湧くクエスト向けの構成。 詠唱妨害された際の事故に備えてのけぞり無効効果を最優先にリングを選択。 不足が心配な回復量はタリスマンの攻撃力上昇でカバー。(どのみちHPを維持しないといけない) あくまで特殊なクエストを想定しているので汎用性はあまりない。 リリヴィス アビリティ 火属性攻撃力を15%上昇 体力を10%上昇 敵を倒した時、HPが20%回復 ボスBREAK時、奥義ゲージが50%上昇 勇壮牙獣の指輪 体力を20%上昇 被回復量を25%上昇 行動時、狙われやすくなる 特殊発動時、のけぞり無効の強化効果を付与 紅魔のタリスマン 体力20%上昇 素早さを10%上昇 HP30%以上の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与 HP30%以下の時、リジェネ効果を付与 (解説) ランサーとしての役割を果たすことを目的とした鉄板装備。 行動時、狙われやすくなるというリングの効果が非常に使い勝手が良い。 のけぞり耐性が入っていないので、そちらを優先したい人はアクアシェルリングがおすすめ。 (2016/8/5に記載) (2016/8/28 追記)
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1月15日 女神異聞録デビルサバイバー(アトラス、5229円) 1月29日 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム(スクウェア・エニックス、5040円) 2月11日 マリオ ルイージRPG3!!!(任天堂、4800円) 2月19日 シャイニング・フォース フェザー(セガ、5229円) 3月5日 セブンスドラゴン(セガ、5040円) 3月12日 アニーのアトリエ ~セラ島の錬金術士~(ガスト、5040円) 3月12日 立体ピクロス(任天堂、3800円) 3月20日 スーパーロボット大戦K(バンダイナムコゲームス、6090円) 4月18日 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊(任天堂、4800円) 4月29日 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲(バンダイナムコゲームス、5040円) 4月29日 メイドイン俺(任天堂、4800円) 5月28日 ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫(日本一ソフトウェア、5040円) 5月28日 逆転検事(カプコン、LIMITED EDITION9490円) 5月28日 涼宮ハルヒの直列(セガ、5040円) 5月28日 Days of Memories 3(SNKプレイモア、5040円) 5月28日 ひぐらしのなく頃に絆 第三巻・螺(アルケミスト、限定BOX7140円) 5月30日 キングダム ハーツ 358/2 Days(スクウェア・エニックス、KINGDOM HEARTS EDITION24880円) 6月11日 魔女になる。(トライファースト、5040円) 7月11日 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(スクウェア・エニックス、5980円) 7月30日 どき魔女ぷらす(SNKプレイモア、5040円) 8月6日 いろづきチンクルの恋のバルーントリップ(任天堂、4800円) 8月6日 ブラッド オブ バハムート(スクウェア・エニックス、5980円) 8月6日 BLEACH DS 4th フレイムブリンガー(セガ、5040円) 8月27日 スパロボ学園(バンダイナムコゲームス、6279円) 8月27日 ナナシ ノ ゲエム 目(スクウェア・エニックス、5040円) 9月12日 ポケットモンスター ソウルシルバー(任天堂、4800円) 9月12日 ポケットモンスター ハートゴールド(任天堂、4800円) 9月17日 サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(スクウェア・エニックス、5980円) 10月8日 真・女神転生 STRANGE JOURNEY(アトラス、6279円) 10月8日 ブルードラゴン異界の巨獣(バンダイナムコゲームス、6279円) 10月29日 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-(スクウェア・エニックス、5980円) 11月26日 レイトン教授と魔神の笛(レベルファイブ、5040円) 12月3日 パワプロクンポケット12(コナミデジタルエンタテインメント、5250円) 12月3日 ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~(アトラス、6279円) 12月10日 ルミナスアーク3 アイズ(マーベラスエンターテイメント、5229円) 12月23日 ゼルダの伝説 大地の汽笛(任天堂、4800円)
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作品名一覧>た行 た ち つ て と た TIGER&BUNNY ダイキン 大正野球娘。 大帝国 ダイバージェンス・イヴ ダウンタウンシリーズ(くにおくんシリーズ) DARKER THAN BLACK D.C. 〜ダ・カーポ〜 D.C.II 〜ダ・カーポII〜 タクティクスオウガ 戦う司書 ダーティペア TARI TARI ダンガンロンパスーパーダンガンロンパ2 ち ちっちゃな雪使いシュガー 超光戦士シャンゼリオン 超時空騎団サザンクロス 超時空要塞マクロス 超次元ゲイム ネプテューヌ 超人ハルク 超人ロック 超速変形ジャイロゼッター 超電磁ロボ コン・バトラーV 超防衛夫人ウルトラマリ子さん ちょこッとSister 超獣戦隊ライブマン 銀河機攻隊マジェスティックプリンス つ Twitter 月姫 月詠 ヅラたん 釣りキチ三平 て DearGirl〜Stories〜 響 ディグダグ DC Comics ディスガイアシリーズ ディズニー テイルズオブシリーズTales of Phantasia Tales of Destiny Tales of Eternia Tales of Symphonia Tales of Rebirth Tales of The Abyss Tales of Vesperia ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ テガミバチ デ・ジ・キャラット DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー デススマイルズ デッドマン・ワンダーランド DEAD RISING 鉄腕バーディー デトロイト・メタル・シティ テニスの王子様 デビルサマナーシリーズデビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ デビルサマナー(真・女神転生デビルサマナー) デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルマン Devil May Cry デュアル!ぱられルンルン物語 DUEL LOVE 恋する乙女は勝利の女神 地球へ… デルトラクエスト テレパシー少女 蘭 天空の城ラピュタ 天元突破グレンラガン 天才ビットくん 天使になるもんっ! 天体戦士サンレッド 天地無用!シリーズ 電脳コイル 電波女と青春男 天保異聞 妖奇士 と とある科学の超電磁砲 とある科学の超電磁砲S とある魔術の禁書目録 東映ロボットガールズ 東京電力(TEPCO) 東京ミュウミュウ 闘神都市III To Heart ToHeart2 東方Project東方Project(主人公組・他) 東方封魔録 東方夢時空 東方幻想郷 東方怪綺談 東方紅魔郷 東方妖々夢 東方永夜抄 東方花映塚 東方三月精 東方風神録 東方緋想天 東方地霊殿 東方星蓮船 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 東方神霊廟 東北電力・エコアイス true tears ドカベン ドキドキ!プリキュア ときめきメモリアルシリーズときめきメモリアル ときめきメモリアル2 ときめきメモリアル3 ときめきメモリアル4 ドクタースランプ(Dr.スランプ) どこでもいっしょシリーズ 図書館戦争 特攻野郎Aチーム トップをねらえ! トップをねらえ2! トトリのアトリエ となグラ! とらいあんぐるハート トライガン ドラえもん ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- ドラゴンクエストシリーズドラゴンクエストシリーズ ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンボールシリーズドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールGT DORA the EXPLORER とらドラ! To LOVEる -とらぶる- トランスフォーマーシリーズ トリガーハート エグゼリカ ドリームクラブ ドルアーガの塔 ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜 ドロロンえん魔くん
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メイン武器 サブマシンガン VZ83 | 初期装備。レーザーサイトつき。 連射性能が高く集弾率がいいので近距離ならそこそこ強い。飛距離も サブマシンガンの中では一番高いが照準が大きいので初心者は打ち始めの 狙いがテキトーになりがち。装填段数が20発しかないので連射すると あっという間に装填弾がなくなる。裏を取る戦法にオススメ。 MP5SD2 | ブロンズ3枚・5MG。サイレンサー付き。 攻撃力、飛距離はほかのサブマシンガンには劣るが、装填&連射性能は 上位クラス。照準も小さめなので、初心者向けの武器である。 飛距離が短いので、可能な限り近づいてから撃ちたいところ・・。 P90 | 少尉で解禁。プラチナ1枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 装弾数50発。一発の攻撃力はvz.83とほぼ同じだが連射性能が高いため、 重装備でもあっという間に削り倒してしまう。 が、集弾率が悪いため、遠距離戦では分が悪い。 また、リロードも遅いため、タイミングを誤ると返り討ちにされることも。 なぜか視点固定を押しながら射撃すると拡散範囲がさらに広がる。 だが、近距離の撃ち合いでは相手がSGでもない限り、押し負けることは ほとんどないだろう。軽装とうまく組み合わせたいところ。 アサルトライフル AK102 | 一等兵で解禁。ブロンズ4枚・5MG。装弾数は30発。入手が比較的容易な割に 対戦でも不自由しないほどの安定な性能で民兵御用達の武器。連射すると ものすごく散るが遠距離なら1発ずつ収束させながら狙えば当たるし、 近距離なら大して問題にならない。連射サイクルはやや遅いが、その分長く 連射できるので初心者にはある意味最適である。 とりあえず買っておけば遠近距離で安定して戦えるようになるので損が無い。 入手可能になればしばらくは安泰だが重装甲相手だとやや威力不足。 上級者でもこれを愛用している方々もいる程。 G3A3 | 三等軍曹で解禁。シルバー5枚ブロンズ15枚・20MG。装弾数は20発。 アサルトライフルの中でも威力が極めて高い一品。 特に重装備の相手を狩るのに有効で、撃ち負ける事も減る。 反動が大きいのでしゃがみ+視点固定で連射しても非常に散りやすい。 リロードはVZ並みに頻繁に発生するが特別遅いわけではない。 動き回りながら撃つより立ち止まって遠距離から撃ちあうような戦い方に向いている。 AK102から乗り換えるとリロード頻度と散り方に違和感を覚えるので多少人を選ぶ銃。 M4 CUSTOM | 一等軍曹で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・30MG。 装弾数は30発。デモなどでスネークが持っている武器。 入手条件がきつく、それなりにやり込まないと入手できないという 民兵とPMCの格差を体現する一品。特性はSMGに近く、vz.83の性能を アップさせたようなもの。攻撃力&連射性能がいいため、相手を硬直させやすい。 連射してもほとんどぶれないため近距離から遠距離まで、どの戦場でも対応できる。 Mk.17 |上級曹長で解禁。ゴールド5枚シルバー15枚ブロンズ20枚・50MG。 装弾数は20発。製品名はSCAR-Hだが米軍採用時の名称がMk.17なので どっちも同じような意味である。 昔は最強とまで言われていた現低スペックアサルトライフル。 連射性能が低い上に集弾率が落ち命中率がかなり悪化した。 数値上はG3A3には飛距離以外負けてしまっている。 隠れながらちまちま攻撃する戦法に有効だがここまでチケットを ためるくらいなら、G3A3やほかの武器を買ったほうがいい。 XM8 |大佐で解禁。プラチナ5枚ゴールド10枚シルバー20枚・50MG。 武器説明文には「連射時の反動が少なく集弾率も高いが連射速度は遅め」とある。 ショットガン M870 CUSTOM | 上等兵で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 ライト付(3人称モードで消灯)近距離で当たれば転倒する。 転倒→起き上がり中に次弾のヒットを繋げればまずキルされるまで抜け出せない。 近づいて当てないと威力が雀の涙ほどにしかならないが、ほぼ確実に硬直させる ことができるので、打ちながら近づいていけばさほど問題ない。 複数の敵にもHITするので、ハマれば無双できるかも。リロードは 一発ずつ詰めるため遅めだが、途中でリロードが中断されても、弾が入っていれば 撃てるため、そこそこ使い勝手はいい。 軽装備と組み合わせるのが定石とされており、 1対1の戦闘になると怖い武器。 SAIGA12 |中尉で解禁。プラチナ2枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 8発まで連続で撃てる。M870 CUSTOMと比べると威力はやや劣る。 リロードはマガジン交換動作だけなので早い。ライト無し。 ただし、反動が大きいため連射すると命中率が劇的に悪化する。 スナイパーライフル 視点固定ボタンでスコープモード、その状態で武器セレクトボタンでズーム切り替え。 ズームはスコープモードを解除しても倍率が維持される。 また、スコープモードではカメラの移動範囲に制限がかかるので注意。 (多分視点固定で見えていた範囲) MOSIN-NAGANT | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 最初に買えるスコープ付ボルトアクション狙撃銃。 麻酔ではなく鉛弾を発射する。 高威力で基本的に胴体・腕に1,2発当てれば倒せる。自信があれば直接照準もアリ。 コッキング中はローリングや武器切り替えができないのが致命的欠点。 スナイパー通りのあるマップでも買っておけば困らない。軽~標準程度の防弾相手に有効。 SVD(ドラグノフ) | 二等軍曹で解禁。ゴールド1枚シルバー5枚ブロンズ15枚・25MG。 装弾数は10発で連発出来る優れモノ。当たればほぼ500~1000のダメージ。 モシン・ナガンより威力は多少低いが、実用性においては、威力の割に連発できる 恩恵が大きく2発ほど当てれば重装甲相手でも短時間で倒せるのでより安定している。 直接照準でも一応戦えるが演出で画面が大きく仰け反るため狙いにくく、 連続射撃ならスコープ越しに射撃したほうが反動が少ないという不思議性能。 M14 EBR | 曹長で解禁。ゴールド3枚シルバー10枚+ブロンズ20枚・35MG。 威力はSVDの半分程度と低い(Mk.17と同程度)。 スコープ付なのにフルオート連射ができる。というかアサルトライフルに スコープが付いてる。Mk.17とSVDの中間点みたいなものである。 但し、直視で連射すると上方向にぶれまくってとても狙いにくい。 スコープ越しだと連射時にブレまくるが実際にヒットする中心点は ズレてないので集弾率は非常にいい。 アサルトライフルとして見ると射程がかなり長いが連射は遅く、 性能はG3A3と同程度。 DSR-1 |大尉で解禁。プラチナ3枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 モシンナガンの上位互換と言っていい性能で、攻撃力と飛距離が優れている。 最重防御でも胴体1ヒットでキルできることが多いというびっくり性能。 ただノンスコだと、威力が半減して1発で倒せないこともあるので注意。 グロズニィグラードなど一部の狙撃MAPで猛威を振るうことが多い。 その他 RPG-7 | 今の所、一部ミッションでのみ使える。非常にリロードが長い。 爆風の範囲が広く物陰にいても爆風で倒せるが、至近距離で使うと自滅することもある。 重装備でも巻き込まれるとまず半分以上持っていかれる。 CPUがミッションで普通に撃ってくるので注意。 また全国戦でもRPG-7で倒されたという報告があったが、あれはM.Mなどに おいてある車の爆発に巻き込まれたときに、車での死亡表示がないため RPG-7で倒されたことになってしまうらしい。 M60E4 | 第3回全国大会で250位以内にランクインしたプレイヤーに配布された武器。 リロードが非常に長いが装弾数が200発もあるのでリロードする必要はほとんどない。 照準が大きく表示されているので集弾率は良くないがしゃがみ撃ちをすれば命中精度はかなり向上するうえ、威力は結構高いので使いこなせればかなりの戦果を挙げれられる。 ただし移動速度は大幅に落ちるので特攻よりも迎撃に適している。 また、連射力がサブマシンガンやアサルトライフルに比べると劣っているので、真正面からの撃ち合いで撃ち負けてしまう可能性もあるので過信し過ぎないように。 重装備で使うと相性が良い。 拠点防衛ミッションはこの武器を使って乱射と弾切れにさえ注意すれば高ランククリアしやすくなる。 サブ武器 ハンドガン OPERATOR | 初期装備。レーザー照準機つき。射程が(途中で消失してしまう)短く、 装弾数7発だが連射が利くし、リロードが早いので意外と頼りになる。 ハンドガンの弾倉に1発以上残ってる状態でリロードすると本来より1発多く装填できる。 GSR | 特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG。OPERATORより性能が底上げされ、 弾が最大9発まで装填できる上位互換。8/26のバージョンアップにより連射速度が 上がりメイン武器相手でもある程度倒せるようになった。 D.E(Desert Eagle) | 曹長で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・10MG。 サブ武器の中では威力が非常に高く、スペック上はSVDに次ぐほど。近距離なら ショットガンのように当たった相手が転倒するので同様にハメ技も可能。 この男らしい特性のため上2種のハンドガンが霞んでしまうほど頼もしい。 装弾数が7発と少なめであり、反動も強いので扱いにくいが、基本2、3発当たれば 倒せる。欠点は重装備の相手だと転倒しないこと。 Mk.2(Sturm luger) | PASELIキャンペーンで5/16に対象者に支給された。 スネーク愛用の.22口径ハンドガン(説明まんま)。サイレンサーとレーザー照準付き。 頭を含めてどこにヒットしても防御力に関係なく573程度の固定ダメージを与えるというある意味際立った性能で、射程がショットガンより短く弾の初速も遅い。M870やMosin Nagantのように一発ごとに手動で排殻するので連射は遅い。あまりの産廃ぶりにどうやって使うべきか研究が待たれている。これで相手を倒せばこの上なく屈辱を与えられるはず。 :MK.23(SOCOM PISTOL) | 45口径オーットマチックピストル。特殊部隊用に開発された。装弾数が多い。 ショットガンのM870 CUSTOMと同様にかまえるとライトが点灯し、近距離なら相手から自分の正確な位置を分かりづらくなる。威力と連射速度はGSRとDEの間だが射程がDE同等なので中距離にいる敵にもある程度ダメージを与えられる。 その他 CQC | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。組み付いて首を絞めるアレ。 曲がり角での待ち伏せなどに。 吸い込みの範囲が大きいので、接近戦では威力を発揮する。 敵の正面でトリガー引きで即投げ。側面、後方からトリガー引きっぱなしで 首絞め。首絞め中にに方向キーで引きずり、離すと首絞めを解除する。 首絞め中にガンコンを横に倒すと投げ飛ばし。姿勢変更ボタンでしゃがみ首絞め。 しゃがみ首絞め中にガンコンを横に倒すと組み伏せ。(脱出不可) 組み付かれた直後ならレバガチャで離脱できる。 アップデートでこっそり脱出しやすくなった。 離脱成功するときは組み付かれた直後に離脱モーションに入るようである。 また、投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 味方が組み付いている時は敵に弾が当たらず、敵が味方に組み付いてる時は味方を 通過して弾が当たるので盾代わりにするのは実質無意味である。 また、銃などではなく、素手の様なもの(厳密に言えばナイフ)なので、 ステルス迷彩を使うと、ほとんど姿が見えなくなり、熟練すれば対人戦では なかなか使い道もあり?かと。 投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 詳しくは公式HPのプレーアドバイスに表になっている。 ちなみに、CQCをかける時に銃を寝かしたままトリガーを引くと、捕まえずに即投げする。 ミッションのスネークはこの投げ一発で敵が死ぬので、時間短縮の為に覚えておくとよい。 スタンナイフ |三等軍曹で解禁。 シルバー1枚ブロンズ10枚・10MG。 トリガーでナイフ振り、視点固定+トリガーで突き。 当てるのが非常に難しいが、突きが当たれば重装備のHP満タンでも一撃で倒せる。 上位のNPCが良く使ってくるが、正面から来る場合引き撃ちで完封できるので はっきり言ってカモでしかない。 投擲・設置系 投擲 グレネード | 初期装備。携帯数は2個。 爆風に巻き込まれると大ダメージと共に転倒する。スタンダードに使いやすく万能。 初心者から上級者まで。CPUに投げるとローリングで逃げようとするので舐めて 掛かってはいけない。 白燐グレネード(WP.G) |特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG 投擲後、燃焼。携帯数は3個。 グレネードより威力、範囲は劣るが、当たった相手は火をまとってしまい、 どんどん体力が減っていく。横ローリングを2回しないと消えず、ステルス使用しても 燃えているので、狙いやすい。 スモークグレネード(SMOKE.G) | 三等軍曹で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。投擲後、薄黄色?の煙を噴出。 携帯数は5個。煙を噴出した直後なら、敵を煙に巻くことができる。 至近距離で撒かれると、その場で2回ほど手を仰ぎながら咳き込んで行動不能になる。 8/26バージョンアップにより本人、味方は咳き込まなくなり、スモーク グレネードを投げた本人にはスモークに入った敵が赤く浮かび上がるようになった。 5個と言う数を活かせばかなり強いが投げすぎると味方から不満がもれることもある。 設置系 クレイモア地雷 |伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。2個所持。 トリガー一定時間引きっぱなしで設置、設置後に方向転換ができ、 トリガー戻しで安全装置解除。 設置すると、前方に近づいた者に反応して爆発する。グレネードの倍以上の威力なので、 耐爆スキルが高い装身具を装備しないと、ほぼ確実に即死する。 G.Gの建物入り口や梯子の付近など行動が制限された場所に設置すると非常に効果的。 味方には反応しないが、設置した本人と敵には反応する。 銃で撃ったり爆風で吹き飛ばすと破壊できる。味方の設置したクレイモアを 味方の弾で破壊することも可能。 C4爆弾 |最先任上級曹長で解禁。シルバー5枚ブロンズ10枚・10MG。 1個所持。設置後、トリガーで起爆する。設置したあとは、他の武器に 切り替えても構わない。しかし、起爆のためには武器をC4のまましておかなければならず、設置後も動かせないため、ひたすら設置箇所付近に敵が来るのを待たなければいけない。 どうやって使えばいいかこっちが聞きたくなるほど使いどころが難しい武器。 範囲は結構広いが遠いと一発で倒せない。 アイテム アイテムボタンを押すと作動&解除できる。利用回数に制限のある アイテムは、倒されて再出撃すれば満タンに戻る。 ステルス迷彩 |初回プレイ後に支給される。満充電で20秒ほど駆動。 一部ミッションでCPUが使うものは電池切れしないので非常に厄介。 影と手持ちの武器は消えない。発見するコツとしては、 まず自身が静止していれば武器が空中を動き回っているのを 見つけるのは難しくないので壁などを背にしながら見回すとよい。 また、白燐グレネードを使って火をつけると狙い安くなる。 使用すると稀に画面に半透明になった自分が映りこむバグが起こる。 レーダー |伍長昇格時に獲得。一度に2回まで利用可能。 利用すると敵の姿が赤く光り、壁越しでも光って見える。 ただしステルスを使用している敵には表示できないので注意が必要 スレットリング |准尉昇格時に獲得。満充電で40秒ほど駆動。 利用すると敵の足音や銃声を視覚化するリングが現れる。 起きる波が音の方向を示し、大きな音に対しては波が高く反応する。 また普段はリングは黄色で表示されるが敵が近ければ近いほど赤に変わっていくので敵との距離が想定できる ダンボール |全国大会の賞品として獲得。 利用するとダンボールをかぶる。敵の目を欺くことができる上に、 敵のレーダー回避もできるスグレモノ。 ただしダンボール使用中は攻撃が出来ず敵の攻撃も当たるので使用する際には注意が必要
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概要 ダメージについて 銃器(小)リボルバー 9mmピストル ミニショットガン エンフォーサー 銃器(大)セミオートライフル バーストライフル 猟銃 弓 フルオートライフル スコープ付きセミオートライフル スコープ付きフルオートライフル スコープ付きバーストライフル バリアブルライフル 購入武器ディアブロ アサルトライフル ショットガン ミリタリースナイパー 火炎放射器 長刀 ランチャー スペクター ダブルバレル 2014年12月11日追加武器バーストピストル フロンティアライフル タクティカルショットガン クロスボウ 用語 概要 武器は資源の総計でアンロックされていく DLC追加武器は銃器大のフルオートライフルは無料、それ以外の武器は購入してアンロックされる カスタム装備より下の装備セットでいくつか試用出来るので気に入った物を購入しよう ダメージについて 書かれている「ダメージ量」は1発あたりのダメージ量。 体力はMAXで100 ミニショットガン、ショットガン以外には距離による威力減衰は無い。 詳しいダメージ量が分からないものは倒すまでの弾数が書いてある。 銃器(小) 装備ポイントが少なくサブウェポンとして活躍する。 銃器(大)は装備せず、武装は銃器(小)のみにして、ポイントをスキルに回すのもアリ。 リボルバー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 180(4発) - 70 35 初期 消音器装備は不可 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 6 7 100% 100% 2 300 7 9 3 500 8 11 威力と静止時の高い命中精度を兼ね備えたピストル 連射性は9mmに劣るが、威力が高い。 様々な距離に対応でき、これ一本でも十分に戦える。 基本的には劣化セミオートライフルだが、レティクル収束が全武器中最速という利点があり、出会い頭での戦闘にとても強い。 9mmピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 150(5発) - 60 20 初期 消音器あり 1 150(5発) - 60 20 250 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 10 100% 100% 2 250 9 13 3 500 11 15 高い連射速度と弾薬量を持つ軽量の拳銃 リボルバーと比べると威力は低いが、連射性に優れる。 連射を活かし、ノックバックを連続で取れるのが利点。近距離での連射が主な運用方法になる。 連射性の高さゆえ、弾の消費が激しい。 1ポイントで消音化も出来るので、隠密プレイに向いている。 リボルバーと違い、撃つ度に上方向へ照準がズレていく。 頭に二発当てればダウンだが、最大収束でもレティクルが広く、狙うのはなかなか難しい。 ミニショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 75(1発)、225(3発) - 60 60 375 消音器あり 3 75(1発)、225(3発) - 60 60 1125 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 2 7 100% 100% 装填数は強化されない。 2 250 2 7 3 500 2 7 広範囲に広がり間近にいる敵を2発で倒せる ヘッドショットをしてもダメージ量が変わらない、という特徴がある。ただしヘッドショットでダウンを取れば、通常の銃と同じように追加の部品を獲得できる。 中距離以遠では離れるほど威力が減衰して使い物にならないが、近距離では使い勝手がよい。 連射性が低いため、2射目を撃つまでに多少時間がかかる。棒立ちにならないよう注意。 ちなみに、ワントリガーで弾は6発出ている。 エンフォーサー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 160(5発) - 50 25 DLC 消音器あり 3 160(5発) - 50 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 8 100% 100% 2 300 9 12 3 500 11 15 威力と命中精度を兼ね備えた万能ピストル サブウェポンながら精密射撃のできる拳銃。 連射力も9mmに劣らず使い勝手が良い。 レティクルの大きさはバーストライフルとほぼ同じ。 遠距離はもちろん至近距離でのHS狙いなど有効活用できる。 やや上方向に反動あり。 銃器(大) メイン武器。 セミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 初期 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 700 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 中距離攻撃には頼れる一品 万能と言っていいほどの良性能で、おそらく使用率が一番高い。 距離を選ばず使用でき、汎用性に優れる。 威力はリボルバーと同じだが、ライフル武器ゆえに構えた際ズームするうえ、連射性も上がっている。 集弾率はディアブロの次に良い。 バーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 1375 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 3000 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 300 12 18 3 600 15 21 1回に付き3発発射可能 1発の威力は9mmと同じ。3点バーストなので全弾当てればダメージ量は60。 近距離では強いが遠距離は苦手。あまり人気はない。 下方向へのリコイルコントロールが必須で、中距離以遠は当てるのに苦労する。グレードアップするとだいぶ抑えられる。Lv2からだいぶマシになり、Lv3でほぼまっすぐ飛ぶようになるが集弾率は良いとは言えない。 この銃の強みはHSを1発でも入れれば、残り2発でワントリガーダウンを取れることである。 3発HSでダウンを待たずキルまで取れる。 またAIM移動時のレティクルの広がりが全武器の中で一番少ない。 蟹歩きで撃ちあう事が多いならオススメと言える。 猟銃 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 240(3発) - 100 70 初期 消音器あり 4 240(3発) - 100 70 1950 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 5 100% 100% 装填数は強化されない。 2 300 1 6 3 600 1 7 ×で二段階ズーム 2発で倒せる。射撃精度は高い ボルトアクション方式のため、連射性が低く、これ一本だけでの近距離戦闘は厳しい。 中距離以遠の戦闘に向いており、HS一発でダウンを奪える強みを持っている。 遠距離戦闘やHSを狙う場合は、狙撃手スキルを装備するとよい。鷹の目2があると、HSをかなり狙いやすくなる。 ちなみに、スコープの揺れはしゃがむことで軽減できる。 アップグレードする度に覗き込むスピード、リロード速度があがる。 スコープを覗き込んでいる間は、レンズが光を反射するのが見えてしまう。覗きっぱなしはなるべく避けること。 パッチで胴体へのダメージが70に上昇され、スコープのズーム2段階目(武器強化最大時)のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 弓 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 3 195(3発) - 100 55 3400 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 7 100% 100% 連射速度と装填数と反動軽減は強化されない。 2 400 100% 1 9 100% 3 800 100% 1 11 100% 無音の暗殺武器。武器を発射しても敵のミニマップには表示されません デフォルトで消音の武器。飛翔弾のため、着弾までラグがある。動いている敵には偏差撃ちが必須。 敵から弾道が見えないという大きな強みがあり、視界外からの闇討ちに長けている。味方とのクロスファイアを意識して動きたい。 また、他の消音武器と比べて音が目立ちにくい。 放った矢は回収でき、弾薬もショップの値段が安いので弾切れにはなりにくい。刺さった箇所が金属や石材、角度の浅い矢は折れてなくなる。 すぐには撃てないため、遭遇戦には弱い。リボルバーなどを持って移動するとよい。 フルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 300 15 15 3 600 18 18 汎用性のある全自動ライフル 大武器で唯一、フルオート射撃のできる銃。 近距離での戦闘が特に強力で、持ち前の連射力で敵のよろけを連続で取り、圧殺することができる。 レティクルの大きさから命中率は低いが、アップグレードで小さくする事が可能。 エンフォーサと同様やや上方向に反動あり。 アプデで消音装備が追加され、強化コストが下がった。 スコープ付きセミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 DLC 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 8 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 スコープを搭載したセミオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 スコープを覗く速度は強化していない猟銃より少し早い。 十字型のスコープ、ズーム距離は中距離くらいまでで、遠距離は難しい。 スコープがついた事で精度が少し上昇した以外、セミオートライフルと同じ。 猟銃同様に覗いている間はレンズが反射して位置がバレ易く、棒立ち状態に気を付けたい。 スコープ付きフルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 400 15 15 3 800 18 18 スコープ付きフルオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 スコープを覗く速度はスコープ付きセミオートライフルと同じ? スコープが付き精度が上がり、付いてない物と比べると集弾率がだいぶ良くなっている。 構え時にレンズ反射があるので、構えっぱなしだとばれ易い。 アプデで消音が追加された。 スコープ付きバーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 DLC 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 400 12 18 3 800 15 21 スコープ付きバーストライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 強化に必要な部品がスコープなしより100高い(2段階強化は200高い)。 スコープを覗く速度が早い(DLC追加のスコープ付きで一番早い)。 半円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 精度が上がり、中距離でも十分戦える武器になった。 他のスコープ付き同様構えっぱと棒立ちに気を付ける。 バリアブルライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 150(5発) - 60 25 DLC 消音器あり 4 150(5発) - 60 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 9 100% 100% 2 400 12 12 3 800 15 14 連射速度が速く精度も高いライフル。構えているときに×でスコープのズームが可能 スコープはオンオフ切り替え可能(×ボタン)。 スコープのズーム距離は中距離くらいまでで、猟銃より劣る。 AIM時のレティクル収束がかなり早い。 ダウンまで4発かかるが連射速度が速い(セミオートより早く、エンフォーサーより少し遅い)のですばやくノックバックをとりやすい。 中距離以遠ならスコープで狙えるので、優位な撃ち合いが出来る。ただし遠距離で猟銃相手では、ダメージ差も大きく不利。 弾消費はそこそこだが、弾価格が5発150部品と安価。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 購入武器 ショップから購入できる強力な武器。 弾が手に入りにくく、ショップで弾薬を買う必要があるため、部品をかなり必要とする。 その上、弾薬の価格は買うごとに値上がりする。 序盤は別の装備で部品を溜め込んでから、終盤で使うなどが良いかもしれない。 ディアブロ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 315(3発) 270 100 62 150 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 スコープを搭載し、構えた状態で×ボタンを押してズーム 装弾数は6発。 全武器中最小のレティクルを誇り、精密射撃もできる優れもの。距離を選ばず運用可能。 前述のとおり精密性が高いため、AIMをしっかりすれば敵を倒すことは容易。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 アサルトライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(10発) 350 60 20 900 武器購入時の弾は10発。消音器装備は不可 高い連射速度を誇る軍用ライフル 装弾数は20発。 近中距離であれば、敵がアーマーをつけていようと問答無用で瞬殺できる連射速度を持つ。 連射性の高さゆえ、無駄にぶっぱなすとすぐ弾切れに陥る。 レティクルはリボルバーと同じぐらいで、ブレが少なく集弾率が良い。 ショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 4 400(2発) 320 100 100 初期 武器購入時の弾は2発。消音器装備は不可 至近距離で攻撃を与えた場合、1発でダウンを奪う 装弾数は6発。 至近距離であればワントリガーでダウンを奪える。連射性もなかなかで、至近距離では無類の強さを誇る。 購入で弾が2発あるため、丁寧に運用すれば1回の購入で2回ダウンを取れる。 ちなみに、弾は7発出ている。 ミニショットガンと同様、HSしても威力は増加しない。HSでダウンを取れば追加の部品はもらえる。 ミリタリースナイパー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 520(4発) 440 100 55 6900 武器購入時の弾は4発。消音器装備は不可 軍用スナイパーライフル。構えた状態で×ボタンを押すと二段階ズームを使用できる 装弾数は5発。 猟銃と比べると胴体ヒットのダメージが15低いが、ボルトアクションの必要がなく、スコープを覗きっぱなしで連射することが可能になっている。連射速度もなかなか。 また、ヘッドショットでキルも同時に取れる(とどめも同時に刺す)という利点がある。 射撃時の轟音は、敵をビビらせること間違いなし。 パッチで猟銃同様、スコープのズーム2段階目のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 火炎放射器 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 360(燃料30) 300 (燃料7) 4750 武器購入時の燃料は30。 至近距離の敵を焼き尽くす 最大搭載燃料は100。 至近距離の広範囲を炎で攻撃する。消音武器と同じように、射撃時にMAPに表示されない。 複数の対象を一度に攻撃することも可能。 注意すべきはアーマー着用者で、奇襲しても負けることが多いほど苦手。 ちなみに、必殺のとどめで燃料が減る。 長刀 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 - 400 40 2625 動きが速く危険な打撃用武器 動きが速く相手の照準をずらしやすい。アップデートでモーションが増えたため、強化角材やショットガンに割り込まれてダウンしやすくなってしまった。振る際はなるべく素手相手を狙う、または死角から斬りかかるなどの工夫が必要になった。 かなりの劣勢時や最後の1人になった際は、ツールボックスから出てくることも。 既に角材を持っている状態で購入又はボックスから拾う場合は交換される。角材は交換された近くに落ち、再度交換する事も可能。 ランチャー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(3発) 375 55 55 DLC 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 爆発の範囲内にいる敵を2発でダウンできる強力な武器 装弾数は1発。 放物線を描いて弾を発射する、所謂グレネードランチャー。 敵が集まっているところに打ち込んだり、遮蔽物に隠れた敵に追い打ちをかけるなど用途は様々。 ダメージは最大で55、爆心地からの距離に応じてダメージが減衰していく。 爆発物のスキルで爆発範囲を広げる事が可能。 ダメージマーカーと併用することで、遮蔽物に隠れた敵をマークできる。 スペクター 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(14発) 350 50 18 DLC 武器購入時の弾は14発。 影からの暗殺に最適なサイレンサー付き自動小銃 装弾数は20発。 サイレンサー搭載のフルオートライフル。 連射力が全武器最速で集弾率もかなり良い。近中距離での圧殺を狙いやすい。 ダブルバレル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 280(4発) 240 60 60 DLC 武器購入時の弾は4発。 近距離では2発で相手をダウンできる安価なショットガン 装弾数は2発。 構え方がかっこいいショットガン。 コストが安いのでポイントが余った時はオススメ。 威力はミニショットガンと同じ。 2014年12月11日追加武器 バーストピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 120(3発) - 未確認 20 DLC 消音器あり 3 - 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 12 100% 100% 2 300 9 15 3 500 12 18 5発で相手をダウンできる3連射ピストル 銃器(大)のバーストライフルの小型版、上手く当てれば強化角材も止められる。 扱い方もほぼバーストライフルと同じなので、銃器(大)をはずしてこちらをメインにすればコストを節約できる。 弾消費の問題はガンスリンガーやスカベンジャー、ラッキーブレイクを使えば気にならないが、 バーストライフルと違い、強化していっても装填数が12までなので、射撃は丁寧に行いたい。 フロンティアライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 225(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 4 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 4 6 100% 100% 2 400 5 8 3 800 6 9 2発でダウンを奪うレバーアクションライフル 遠中距離も狙えるライフルだが、スコープが付いていないので構えていても光の反射によって位置がばれる事は無い。 HSしても威力が変わらないのがとても痛い。猟銃と比べ、向上した連射速度でカバーしたいところ。 タクティカルショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 210(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 5 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 3 5 100% 100% 2 400 3 6 3 800 4 7 散弾範囲が狭い中距離用ショットガン 有効射程が各ショットガンの中でダントツに長い。 中距離では確かに強力な性能を誇っているが、中距離となると遮蔽物を挟んでの射撃戦になることが多い。散弾という性能ゆえ、身体を少ししか出してくれない状態ではほとんどダメージが入らないのが辛い。 かと言って近距離では散弾範囲の狭さゆえに当てづらくなるなど、運用が難しい銃。 こちらに気づかれないよう有効射程まで接近し、敵が身体を晒すタイミングを待って攻撃すべきか。 クロスボウ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 380(4発) 350 100 未確認 DLC 武器購入時の弾は4発 構えているときに×でズーム。クロスボウで攻撃をされた敵は出血ダメージを受け始め、治療キットまたは仲間が回復をしないとダウンする 装弾数は1発。 デフォルトで消音、スコープ付き(スコープ無使用でも反射光が見える)。弓と同じように弾道は見えない。 攻撃がヒットすると、敵に出血ダメージが入る。時間経過と共にダメージが入るたび、自分は部品を獲得、なおかつ鷹の目2のように敵のシルエットが見える効果がある、ただし仲間には見えていない模様。また敵は視界が血で囲まれて周りが見辛くなる。これは敵が止血するまで続く。 基本的に治療キットでの止血が必須、なおかつ治療キットで止血しても体力は70までしか回復しないため、治療キット2つの使用を強制するようなもの。そのときは止血・治癒されても、何度も繰り返すうちにボディブローのように効いてくる武器。特に生き残り戦でその強さを発揮するだろう。 用語 このページで略した用語など リ速リロード速度が早くなる。 連射連射速度が早くなる。 装数装填数が増える。ゲーム内表記では弾薬数。 スタート時弾薬数ラウンド開始時とリスポン時の所持弾薬数。 反動反動軽減される。 精度精度が上がる。 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント ダブルバレルは? -- 名無し (2015-10-04 23 59 17) 追記:スぺクターの初回時に使用する、部品が315へとなっています。ショットガンが弱体された時から日の目に当たっていなかった購入武器にやや上方修正がはいっているっぽい -- 名無しさん (2015-04-18 23 02 38) ショットガンの使用する部品が増加、ついでにアサルトライフルに使用する部品が下がっています。 -- 名無しさん (2015-04-15 06 12 55) 購入武器のショットガンが装備コスト4、ランチャーが3に変更されてました -- 名無しさん (2015-04-03 16 38 59) 間違いか知らないけど昔はHSで即死て書いてたからそれじゃない?猟銃はHP減ってる相手にHSすると即死することはある。たぶんだけどダウン時のHPも含めて削りきってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 32 13) 武器は強化しても威力は変わらないはず -- 名無しさん (2015-02-12 14 31 04) 猟銃2強化でHSしたら即死って本当ですか? -- 名無しさん (2015-02-09 01 31 12) フロティアライフルのグリッチはなくしてほしい -- 名無しさん (2015-01-06 12 28 58) クロスボウは当てると出血中は鷹の目と同じ効果あるただし、仲間には見えないそうです。 -- 名無しさん (2014-12-24 07 34 00) クロスボウは対隠密用みたいな武器です -- 名無しさん (2014-12-24 07 22 50) マジレスすると 一番強いのは フルオートライフル -- 名無しさん (2014-12-19 01 07 04) クロスボウで出血させると鷹の目レベル2にみたいに光る事があるけど、気のせいかな? たまたま仲間が鷹の目持ってたのかな -- 名無しさん (2014-12-18 15 54 46) クロスボウの登場で"蘇生師3"応急処置訓練3"地獄耳3"の俺は活躍出来るぜ、あったらよろしく。 -- 救命士 (2014-12-18 12 16 56) フロンティアの速射はテクニックではない、明らかなグリッチだ。 -- 名無しさん (2014-12-16 01 15 54) テンプレートだけ作りました、ダメージ確認は検証できる環境じゃないので検証動画が上がったらその時編集します。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 40 01) フルオートのhs40なんだがなぜ60になってるんだ -- 名無しさん (2014-11-26 07 52 15) どんだけ撃ちこんでもノーダメージのプレイヤーに当たったんだけどチーター? -- 名無しさん (2014-11-09 22 25 11) ランチャー強いのに使ってる人あまり見かけないな -- 名無しさん (2014-11-09 16 15 02) ヘルメット着けてる相手に猟銃でHSしてもヘルメットは落ちずにダメージもなかったけど、アップデートでそれが上方修正されてダメージ70ぐらいでヘルメットは一撃で落ちるようになってたんだ。 -- 名無しさん (2014-09-24 07 11 52) 火炎放射器の射程がイマイチ把握できん -- ハンター一筋 (2014-09-23 18 26 34) 猟銃のアシスト兵器っぷりが俺に良し -- 名無しさん (2014-09-20 02 14 51) ↓試したが即死じゃなかった。 -- 名無しさん (2014-09-13 19 51 10) 猟銃2強化のHSで即死って本当なのか? -- 名無しさん (2014-09-13 19 42 45) みんなマルチ何やってる?やっぱ物資争奪? -- 名無しさん (2014-09-08 16 23 26) ではバースト1発の胴体ダメージはいくつですか? -- 名無しさん (2014-09-07 19 07 41) バーストライフル胴体ダメージ20もないよ -- 名無しさん (2014-09-07 16 50 49) 現時点での強化コストや購入武器や弾の価格などを確認し修正しました -- 名無しさん (2014-09-04 23 26 16) バリアブルの動画みて確認してきましたので多分ダメージ量は確定です -- 名無しさん (2014-09-04 21 29 23) 角材は劣勢時ならまぁまぁでますよ、勝ってるとほぼ出ないね -- 名無しさん (2014-09-03 14 40 18) ↓すまん。愚痴になってしまった。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 37 39) 角材は確かに出にくくなった。ブローラースキルポイントが勿体無い。あと金庫戦で思ったが、爆弾の素材が出過ぎ。無人金庫を守るには非常に有り難いが、完全隠密タイプからすると迷惑レベルまできてる。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 34 54) バリアブルライフルの動画や、対戦してみてダメージ等検証したので追記、正確な値は分かりません -- 名無しさん (2014-09-02 08 40 54) ミリスナってある意味あんの?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2014-09-01 16 18 58) スコープ付きバーストライフルちょっと強すぎないか? -- 名無しさん (2014-09-01 15 46 06) 一発ならショットガン系、連射ならフルオートか購入武器のアサルトとスぺクターが角材の振りをキャンセルしやすい、長刀はモーション早いから先制されたら勝てないかな -- 名無しさん (2014-09-01 14 15 03) 角材が全く出ないけど、要スキルとかに変更になったのかな? -- 名無しさん (2014-09-01 09 22 56) 攻撃受けた時に衝撃受けて打撃武器の振りが遅くなる武器ってどれなんだろうか -- 名無しさん (2014-09-01 01 09 42) 検証動画見たら胴体へのダメージは猟銃が5メモリ中1.5残し、ミリスナが5メモリ中2.2残しだったから猟銃70とミリスナ55でいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-30 22 09 31) ↓ミリスナもダメージ70になってるはずだが -- 名無しさん (2014-08-30 18 13 34) ノーティの公式見たけど ミリスナのダメージ修正載ってる?ハンティングライフル=猟銃とミリスナなのか? -- 名無しさん (2014-08-28 20 34 15) リボルバー以外の銃器小の弾価格が少し安くなってました。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 08 53) とりあえず銃器小の弾価格、装填数、スタート時弾薬の変更された所を追記しました。ダメージ検証はしてませんのであしからず -- 名無しさん (2014-08-28 18 07 39) ミリスナのダメージ55じゃねえだろ -- 名無しさん (2014-08-28 17 25 01) スコープ付きバーストライフルは集弾率が明らかに高い -- 名無しさん (2014-08-27 23 57 30) バリアブルライフル使ってみたけど案外弱いな -- 名無しさん (2014-08-27 19 22 48) バージョン1.08から、猟銃とミリタリースナイパーのダメージが55から70に変更されてるはずだろ -- 名無しさん (2014-08-27 19 19 14) とりあえずスコープ付き武器他を追加しました、ダメージは未検証です。説明も個人的感想ですので訂正などお願いします! -- 名無しさん (2014-08-27 18 50 36) たぶんショットガンだと思うけど近距離で撃たれたらアーマー着てたのに瀕死にされた -- 名無しさん (2014-08-27 01 57 11) 武器も少し修正、間違いあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2014-08-15 00 15 53) 長刀修正から3振りいるようになったよね?威力45か40ってとこ?どうやって測るんだろ -- 名無しさん (2014-07-23 21 46 00) ラスアスのwikiってここがメインだと思うんだけど、何で武器情報とか間違ってるところがずっとそのままなんだ?誰も情報提供してないのか? -- 名無しさん (2014-07-12 10 33 41) エンフォーサの説明のとこバーストライフトになってる -- 名無しさん (2014-07-07 18 04 50) 長刀の攻撃がすげー早くなってる 強化角材以外なら近接で負ける気がしねぇ -- (2014-06-16 08 47 31) ↓Wikiちゃんと読め、威力は75って書いてある。 -- 名無しさん (2014-06-02 12 47 44) 長刀の威力教えてくれ…使いづらすぎる -- 名無しさん (2014-05-31 23 37 15) ディアブロはレンズ覗いてる間、猟銃みたいに反射しないんですか -- 名無しさん (2014-05-16 02 44 30) 猟銃強すぎww -- ごんべ (2014-04-21 18 47 56) アップデートで長刀装備に必要なポイントが4から3になりました。 -- 名無しさん (2014-03-05 13 02 15) ミリタリースナイパーめっちゃ強いな、速射できるおかげでしゃがんで動いてる相手なんか一瞬でダウンさせられるしそれを蘇生させようとした奴がいたら逃がす暇を与えずダウンさせられる。ヘッドショットは正直苦手だったけどこいつなら逃がすことが無いね -- 名無しさん (2014-01-01 03 17 02)